北京大学软件与微电子学院无锡校区
无锡校区位于太湖之滨的太湖新城科教产业园内,占地面积亩,规划建筑面积20万平方米,湖光山色,风景优美。
本系以宽口径教学模式为基础,根据媒体与数字艺术发展动向和需求改进课程设置和教学方式以培养有较宽知识与技术能力的工程硕士,适应长三角经济圈更新人才的需求现实。积极谋求与相关产业部门建立深入持久的联系,与长三角地区优势文化创意与动漫影视后期制作等集团公司建立互动关系,促进设计专业融入产学研的国际环境。
培养目标
培养高层次、实用型、复合交叉型、国际化人才。强调原创艺术设计能力。具备扎实的宽口径专业基础、科学合理的知识结构,根据需要可继续攻读本学科以及相关技术学科、交叉学科的博士学位。通过多学科交叉和融合,鼓励和直接参与将科研成果应用于实际项目,致力于推动长三角地区设计等文化创意产业的产学研进程。
教学思想
鼓励原创,面向应用,国际接轨,产学结合。
师资特色
据课程体系需要选聘师资,选择同专业最优秀的师资任教,不因人设课。目前已选聘的稳定师资来自中国大陆、台湾、美国、德国和澳大利亚等,均为有相当专业成就及教学经验的教师、设计家。理论与实践并重,理论课师资有实践项目基础,技法研究师资有理论思考、创新意识强,授课内容逻辑清楚,以国内外同专业前教学研沿动态为主。
专业方向
艺术设计
培养掌握艺术设计的基本理论,紧密联系实践。具有运用先进的设计理念,流程化方法、技术进行三个子方向的创新性艺术设计能力和项目组织及管理能力;成为适应数字艺术产业发展的设计创作和市场运作的高端复合性人才。结合长三角地区文化创意产业优势,参与实际项目设计运作,产学研联合进行人才培养。包括:1)规划与环境艺术设计;2)产品设计;3)视觉传达设计。
文化创意产业管理
主要培养有艺术修养、懂信息技术、有工程实践经验的产业管理人才,具有“技术+艺术+管理”的特点,熟悉业内艺术与技术的前沿动态,拥有良好的沟通能力、项目管理能力、团队精神。通过课程学习,掌握国家文化产业政策、把握文化创意产业发展趋势,充分挖掘个人创造力,培养具有艺术学知识结构和跨界管理能力、资本运营能力的复合型文化创意产业高端管理人才。
数字娱乐技术
主要包括游戏、移动以及其它交互领域的内容制作和技术研发,学生将学习游戏及交互项目的策划、美术设计、交互技术,以及必要的数码制作手段(三维动画和视频制作),成为掌握数字娱乐项目制作全过程的复合人才,将来可以进入游戏、互联网、媒体传播、互动展示等业界领域。
数字影视制作
主要培养数字内容制作及研发方面的人才。该方向的学生将重点学习数字内容的设计和制作,包括三维动画制作,数字特效,动态图形设计等内容。学生在了解数字内容创作流程及方法的同时,深入掌握后期制作的各个环节,利用数码手段(三维动画、合成以及剪辑)进行影视特技制作和影视中、后期制作,培养学生从事影视特效、频道包装、数字影视制作等工作的能力。
全国硕士研究生年统考科目:
以上信息,以最新发布招生简单为准。
软件工程专业高级专门人才研修班可参加工程硕士专业学位研究生入学资格考试(GraduateCandidateTestforMasterofEngineering,GCT)申请硕士学位或参加全国硕士研究生统考申请双证。
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